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깨어난 무기(Awakened Weapons)인챈트(.4) 마법 부여가 된 무기를 플레이어의 스타일에 맞춰 커스터마이징할 수 있는 시스템입니다. 전투를 통해 조정 포인트를 쌓고, 유물 제작소에서 특성을 부여하여 자신만의 전설적인 무기를 완성할 수 있습니다.

⚙️ 각성 프로세스 및 비용

  • 무기를 각성하려면 반드시 인챈트(.4) 단계여야 합니다.
  • 각성은 유물 제작소(Artifact Foundry)에서 실버, 착취한 에너지, 아발로니안 에너지를 사용하여 진행합니다.
  • 깨어난 무기는 PvE 전투를 통해 조정 포인트를 획득하며, T6+ 무기는 PvP 지역에서만 획득 가능합니다.
티어(Tier) 실버(Silver) 비용 아발로니안 에너지 착취한 에너지
4124,53433
5304,83666
6746,2891313
72,005,8053434
86,000,000100100

📊 무기 특성 (Traits)

특성 이름(Trait Name) 희귀도 수치 범위(Range) 적용 무기
에너지 비용 감소Common0.24% - 24%전체
최대 체력 증가Common5.56 - 556.24전체
모든 방어 증가Common0.1398% - 12.28%전체
아이템 파워(IP)Common1.19 - 120전체
스킬 데미지Common0.165% - 16.5%전체
치유량 증가Common0.15% - 15%홀리/네이처 스태프
최대 에너지 증가Uncommon1.63 - 163.62전체
군중 제어 저항Uncommon0.32 - 32.74전체
평타 데미지Uncommon0.24% - 24%전체
평타 속도Uncommon0.24% - 24%전체
군중 제어 지속시간Uncommon0.32% - 32%전체
위협 생성Uncommon13.87% - 1387.8%전체
몹 페임 보너스Uncommon0.3% - 30%전체
공격 사거리Uncommon0.2% - 20%원거리/마법 무기
공격 관통(Resilience Pen)Uncommon0.14% - 14%근접 무기
받는 치유량 증가Uncommon0.15% - 15%전체
시전 시간 감소Uncommon0.24% - 19.99%전체
생명력 흡수Uncommon0.00% - 10.00%전체
재사용 대기시간 감소Uncommon0.13% - 12%전체

⚠️ 부담(Strain) 및 전설 등급

  • 부담: 특성을 추가하거나 강화할 때마다 무기에 부담이 쌓이며, 이는 향후 강화 비용을 증가시키고 스탯 상승폭을 낮춥니다.
  • 전설 등급: 무기에 부여된 특성 개수(최대 3개)와 강화 수준에 따라 전설 등급이 결정됩니다.
  • 귀속 규칙: 깨어난 무기는 사망 시 파괴될 확률이 낮아지며, 파괴되지 않을 경우 전설적인 아이템으로 월드 드랍되어 다른 유저가 획득할 수 있습니다.

🔥 깨어난무기 시뮬레이터

"실버는 탕진하겠지만 저는 강해집니다."

인게임 데이터와는 다르니 재미로만 즐겨주세요.

무기 선택

총 소모 비용: 0 Silver 리롤할 것이냐, 강화할 것이냐
Weapon

무기 이름

전설 등급: 0

부담 (Strain): 0

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